Yläpalkin lukitus:
Ikkuna Sivu

Vastaa keskusteluun
 
 (lankaan 14448)
Sallitut tiedostomuodot tällä laudalla: gif, jpg, mp3, pdf, png, rtf, swf, txt
Suurin sallittu tiedostokoko tällä laudalla on 97891 KB.
Kirjoita kenttään alleviivattu osa videon osoitteesta:
http://www.youtube.com/watch?v=FcVLJyIi2NE
http://vimeo.com/30455543
Salasanaa tarvitaan AP-tagia ja viestin tai kuvan poistoa varten



Nuclear Winter.png - ( 76.93KB , 960x590 )
14448 No. 14448
Tuli tuolla -19c pakkasessa mieleen Nuclear Winteria jos jossain tulevassa Falloutissa olisi hahmon lämpömittari, joka on vähän kuin New Vegasin survival modessa oli nälät, janot ja unet, paitsi että se menisi nopeammin ja se voi mennä liian kylmään ja liian kuumaan. Sitä säädeltäisiin vaatetuksella ja jollain ruoilla.
Kestävyys siihen kasvaisi endurance-statsilla ja survival-skillillä.

Siihen saisi myös hyvät vastakkais-traitit, toinen kestää kylmää ja on heikko kuumalle ja toinen toisinpäin.

Olisiko mielenkiintoinen mekaniikka vai pelkkä riesa? Keskustelua.

Samalla yleinen Fallout-lanka koska /k/aurapuuro

P.S. Kuva oma_tekemä:de
5 viestiä ohitettu, näytetään 50 viimeisintä.
Laajenna kaikki kuvat
No. 14475
Adventure Time apocalypse.png - ( 102.19KB , 1083x737 )
14475
Onko AP koskaan nähnyt Adventure Timea?

Katoppa seemonen jakso kuin "I Remember You". Aidompaa Fallout-fiilistä saa hakea.
No. 14476
Adventure_Time_Chibi.png - ( 791.57KB , 1800x1100 )
14476
>>14475
Oon kuullut sarjasta, mut toi visuaalinen toteutus ei myy.
Oon aina olettanut että se on joku ylihypetetty hömppäohjelma.
No. 14479
>>14476

Tässä linkki videoon, kannattaa kokeilla sen 10 min:

http://www.watchcartoononline.com/adventure-time-season-4-episode-13a-i-remember-you
No. 14480
>>14476

>ylihypetetty hömppäohjelma

ai vähän niin kuin poneistakin voisi olettaa jos ei ole nähnyt jaksoakaan?

sarjasta en tiedä, mutta ainakin kokeilisini ennen kuin alan huutelemaan ennakkoluulojani
No. 14481
>>14476
>"Oon kuullu tosta ohjelmasta, mutta ponit ei myy. Oon aina olettanut että se on joku ylihypetetty homo-ohjelma"
Le hypocrit, lelelele
Ei, mutta oikeasti. Kys. Sarja on hömppäohjelma, mutta ponejen tapaan sisältää muutakin. Juuri tuo I Remember You sisälsi feelssejä ja lorea joka tuli yllätyksenä itsellenikin ;_;
No. 14483
shrugging-pinkie-pie.png - ( 26.28KB , 945x945 )
14483
>>14479
4/5 kokonaisuudessa meh, en jaksa alkaa seuraamaan
Suurena syynä edelleen se visuuaalinen toteutus

Ei tarvitte alkaa heti dissaamaan jos en piittaa jostain josta ite tykkäätte
No. 14484
>>14483
Ja jos pitää oikeasti latoa lisää syitä ennenkuin olette tyytyväisiä, tässä tulee:

>Hahmot ei iske
>Höhö, pöksyt näkyy viitan alta, hasu jutu
>Nuo maisemat, jeesus vieköön. Veikö kokonaisen vartin tehdä?
>Tää visuaalinen-vitun-toteutus
>Hahmojen interaktio on aika pinnallista
>Jakson lopussa tunsi vähän sen eeppisyyden, mutta se oli melko heikosti käsitelty eikä jättänyt impressiota katsomisen jälkeen

Voi olla että en vaan tajua kun en ole sarjaa aiemmin seurannut, mutta ette voi oikeesti alkaa inntämään "Öhö öhö tykkäät poneista joten sun pitää tykätä tästä"

Mutta joo, jos pysyttäis siinä Fallout-aiheessa ja tehdään Adventure Timelle oma lanka jos joku haluaa jatkaa tätä kehittävää keskustelua?
No. 14533
cookie_thief_by_aphexangel-d54sqha.png - ( 531.90KB , 900x695 )
14533
Tämä koskee pelejä yleensäkkin, mutta ennenkaikkea Bethesdan pelejä: Miten pelien pitäisi käsitellä varastamisesta kiinnijäämistä? Yleensä esimerkiksi taskuvarkaudesta tulee pelkkää quicksaven exploittausta koska tuosta eteenpäin joka ikinen paikallaolija kuolisi yksipuolisessa taistelussa pelaajaa vastaan.

Oma ideani tähän olisi tehdä paljastumisen jälkeen pakenemisesta oma tehtävänsä Metal Gear -tyyliin. Vaikka minuutin piilottelu ei oikeasti riittäisi rikoksen unohtamiseen niin se rikkoisi peliä vähemmän kuin savescummaus, ja pienen XP-palkinnon ansiosta se olisi myös vaivan arvoista.
No. 14536
>>14533
Pakeneminen on Bethesdan peleissä aika ripulia muutenkin
No. 14537
5836449741_5fdd4db253_o.jpg - ( 118.79KB , 1500x1500 )
14537
>>14536
>Pelaa Fallout 3
>Church Of Atom, Megaton
>Tutki tylisistynneenä paikkoja
>Mene kyykkyyn ilman suurempaa syytä
>Katso kirjahullyä
>Koita nostaa rikkinäinen arvoton kirja hyllystä Z-näppäimellä
>Paina vahingossa vasempaa hiirenpainiketta
>Varasta vahingossa rikkinäinen arvoton kirja
>Koko Megaton haluaa vuodattaa veresi
Ei sinänsä eroa normikokemuksesta stealth-aspektin kanssa, mutta painuipahan hyvin mieleen.
Hauskinta tässä oli se että ennen kirjan viemistä olin ryöstänyt paikan arvotavaroista puhtaaksi.
No. 14574
late_night_camping_by_raedrob-d562nxv_png.jpg - ( 99.85KB , 1069x748 )
14574
Ylipäänsä tärkeä seikka selviytymisestä minkä moni peli unohtaa: Sen täytyy olla riittävän vaikeaa jotta sillä olisi merkitystä. Esimerkiksi Fallout New Vegasissa nälkä ja jano eivät merkinneet käytännössä mitään kun jokainen roskis ja postilaatikko pursuili syömäkelpoista ruokaa. Yhtäpaljon pelillistä merkitystä olisi pysähtymisellä kusitauolle.

Hyvä esimerkki tästä on Burntime, vanha 1-4 pelaajan peli post-apokalyptisen seudun valtauksesta. Jengien väliset kahakat olivat lähinnä loppupelin tapahtumia, sillä suurin osa pelistä meni elämän perusedellytysten täyttämiseen. Ei kuulosta toimintarikkaalta, mutta se ei ollutkaan survivalismipelin pääpaino. Uudemmista peleistä Metro 2033 onnistuu tekemään myrkyllisestä ulkoilmasta vaarallisen ongelman aikaatuhlaavan muodollisuuden sijaan.

Tahtoisin ylipäänsä että enemmän pelejä käsittelisi muita ongelmia kuin ihmisiä. Televisiosarjoilla tosin menee vielä huonommin, niissä kun käsitellään ympäristöstä ja ajanjaksosta riippumatta ihmisSUHTEITA...
No. 14992
taking_the_p_o_n_y__exam_by_mattatatta-d4adgnq[1].png - ( 790.10KB , 1024x768 )
14992
Ajattelin asentaa Fallout kolmosen uudestaan, joten bumpataanpa threadi etusivulle viikonloppuna lupailtua modilistaa varten.

Kuvassa pieni modi GOAT-testin paranteluksi: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/16449/?
No. 14994
littlepip_blackjack_and_puppysmiles___playing___by_kalemon-d5rillt.png - ( 0.99MB , 805x992 )
14994
>>14992
Mod manager derppaa, eikä suostu avaamaan Fallout 3:n modilistaani, mutta kunnes saan sen taas toimimaan, postailen New Vegasin modilistan

Tämä ja seuraava lista sisältävät vain immersiota, realistisuutta ja lorea tukevia modeja. Huom! Lukekaa ne descriptionit ja asennusohjeet

Casino Suit Fixes muuttaa casinoperheiden puvut sellaisiksi, kuin niiden piti/ pitää olla
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45410/?

Destructibles, tuhoa lasipulloja lyömällä ja ampumalla, ja anna nesteiden roiskua
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39083/?

pistä huonekaluja, katua, kiveystä ja seiniä rei-ille ampumalla ja lyömällä. Huom, jos pistät esim ammuslaatikon/ kassakoneen hajalle, et saa lootattua sitä
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37501/?

maassa olevat, virittömättömät miinat, kranaatit, mininuket, raketit etc räjähtävät, kun ammut niihin
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49175/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44632/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44664/?

NCR on päättänyt tehdä menneille sähköille jotain, ja nyt katulamput loistavat hieman säristen New Vegasin kaduilla, sekä siellä, missä sähköä on käytössä
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37908/?
suosittelen käyttämään http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34888/? kanssa, joka poistaa oranssin filtterin pelaajan näkökentästä, ja joka tekee mm. öistä pimeämpiä

Pakollinen kaunistus räjähdyksiin, laasereihin, plasmaan, sähköön, tuleen ja ihan mihin tahansa. Nauti väkivaltaisemmasta ja miehekkäämmästä ammuskelustasi
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42666/?

Normaalisti Lonesomeroad derppaa lopun palkintotakin kanssa, vaan ei enää. Riippuen siitä, kenen kanssa hengaat lisäosan lopussa (NCR, Legioona, MR. House tai Yes Man), saat näiden väreissä olevan takin. Tarkoittaa sitä, kenelle olet tehnyt/ teet tehtäviä.
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44042/?

jos häiritsee, ettei introssa näkynyt juliste ole paikoillaan itse pelissä
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54430/?

Misc esineille iconit
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34737/?

menut, luettelot, valikot jne oikean ja järkevän kokoisiksi ja mukaviksi
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902/?

pelistä leikattu materiaali takaisin peliin. Mm. tehtäviä, dialogia ja hahmoja
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45799/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45886/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45991/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46048/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46158/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46355/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46648/?

korjaa sisätilojen valaistusta
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35794/?

pääset sisälle taloihin, joihin ei ennen päässyt
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43534/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44497/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35180/?
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36680/?

lisää väkeä kasinoihin
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35369/?

Nyt Primin reputation mittari toimii
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48918/?

Projevt Nevada muuttaa pelimekaniikkaa huomattavasti. Realistisemmat huumeet, suojaus, vahinko jne, pimeänäkö power armoreihin, rush nappi Skyrimin tyyliin... lukekaa description
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40040/?

Raul osaa vihdoinkin korjata kamasi Lucky 38:ssa olevilla työkaluilla
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37478/?

Lonesome Roadin jälkeen mahdollisuus saada Ulysses companioniksi, jos tämä jäi henkiin. Uniikit dialogit jne
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48600/?

korjaa Ulysseksen huutoja
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47637/?

lisää aavikolle puita, kasveja ja kaktuksia, jotka mallinnettu oikeiden pohjalta. Yep, aavikoilla kukkii oikeasti paljonkin

http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856/?

lisää modauksia aseisiin, kuten piippuja, kiikareita, lippaita jne. Jokaiseen aseeseen voi liittää maksimissaan kolme erilaista
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39651/?

lisää introssa olleen sniperin vihdoin ja viimein New Vegas kyltin päälle ammuskelemaan Fiendejä
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54986/?
No. 14995
548340__safe_solo_oc_oc+only_edit_fallout+equestria_fallout_fallout+new+vegas_victor_artist-colon-rauhfasertapete.png - ( 848.97KB , 700x700 )
14995
>>14994
Niin juu, pari vielä unohtui

Pelin tekijän tekemä henk koht korjaus, joka muuttaa painoa, loottia jne, sekä Courier's Stashin asettelua
http://fallout.gamepedia.com/JSawyer
Lukekaa description huolella

http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56582/?
Muuttaa faction armorit vihdoinkin käyttökelpoisiksi. Nyt kaikki faktion armorit antavat pienen bonuksen skilleihin tai SPECIALiin lore ystävällisesti. Boomersien asuste pukee sinut Boomersiksi edelleen, mutta antaa pienen bonuksen räjähteisiin, ja NCR ranger survivaliin jne.

Lisäksi Papa Khan saa takaisin pelistä pois leikatun, uniikin asunsa.
No. 14996
And then they bucked.png - ( 339.88KB , 684x490 )
14996
>>14992
Noniin, ja nyt sitten sen Fallout 3 modilistan kimppuun

Upotteen paketti on oma moodini, joka lisää introssa näkyneen kadun, sillan, BoS:n sotilaan jne peliin niin lähelle alkuperäistä kuin mahdollista.

http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17965/?
Lisää uusia, lorenmukaisia mestoja tutkittavaksi DC:n ympäristöön, joilla on usein myös uniikit pienet taustatarinat

uniikkeja raiderryhmiä
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20669/?

lisää väkeä ympäristöön ja kaupunkeihin
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11003/?
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11035/?

taloihin, jonne ei ennen pääse, pääsee nyt, sama koskee metrovaunuja
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5573/?
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19988/?

realistinen valaistus sisätiloihin
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9250/?

Sama kuin New Vegasiin, huonekalut ja ympäristö hajalle ammuskelulla ja riehumisella
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/1904/?
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6093/?

maassa lojuvat singon ammukset, mininuket jne räjähtävät ampuessa
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18361/?

sama kuin New Vegasiin, räjähdykset, tuli, laserit jne ovat väkivaltaisia ja kauhua herättävän näköisiä. Autojen räjähdykset ja mininuket <3
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8340/?

poistaa vihreän filtterin pelaajan silmiltä
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2672/?

Wanderer's Edition muokkaamelkeinpä kaiken mitä voi muokata. lääkinnän, painot, damagen, suojaukset, tekoälyä, pikanäppäimiä... Modi, jonka olisi pitänyt olla pelissä valmiiksi
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/?

lisää vaeltajia joutomaalle
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6044/?

palauttaa pelistä leikattua materiaalia. Lue description huolella
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20228/?

enemmän hylsyjä, jotka jäävät maahan pitkäksi aikaa. haulikoille, pistooleille ja kivääreille omansa
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5277/?

osa katulampuista toimii. Jotkut hyvin, jotkut huonommin. Sopii parhaiten Felloutin kanssa
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8069/?
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/10045/?

epävirallinen patchi, joka korjaa pelin miljoona ja yksi bugia
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19122/?

misc esineille ikonit
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9053/?
No. 14997
light_bringer_by_ncmares-d71zz0h.jpg - ( 161.30KB , 1600x770 )
14997
>>14996
>Upotteen paketti on oma moodini, joka lisää introssa näkyneen kadun, sillan, BoS:n sotilaan jne peliin niin lähelle alkuperäistä kuin mahdollista.

lel, unohtui se paketti. Koska Ponilauta ei tue rarpaketteja (fuufuu), niin linkki kyseiseen pakettiin.

https://mega.co.nz/#!HFUCxJiI!dEpsOUkuKkfIBMTRpGBVIbP_yqfHaWu6O59MD5aPxJ8
No. 14998
fallout_equestria__shining_hearts_page_2_of_10_by_alfredofroylan2-d6li5lu[1].png - ( 1.73MB , 1024x1519 )
14998
>>14996

Kiitos! Nyt kun vielä muistaisi load orderin perusteet...

Wanderers editionia suositellaan asennettavaksi Fallout Mod Managerilla, mitä en ole ennen käyttänyt. Onnistuuko sama Nexus Mod Managerilla, vai miten tuo kannattaa tehdä?

Kuva Fallout Equestria-sarjakuvasta Shining Hearts: http://alfredofroylan2.deviantart.com/art/Fallout-Equestria-Shining-Hearts-Page-1-of-10-397237377
No. 14999
modilatausjärjestys Fo3.png - ( 34.12KB , 414x893 )
14999
>>14998
>
Wanderers editionia suositellaan asennettavaksi Fallout Mod Managerilla, mitä en ole ennen käyttänyt. Onnistuuko sama Nexus Mod Managerilla, vai miten tuo kannattaa tehdä?

Menee ihan Nexus Mod managerillakin. Klikkailet vain haluamasi asiat asennuksen aikana.
Tärkein vielä, muista lukea description

Load order on kyllä kauhein asia ikinä, mutta kuvassa oman modilistani latausjärjestys, ja kaikki toimii niinkuin pitää.
Listassani on myös modeja, joita en luetellut tässä, mutta skippaat vain ne kohdat, latausjärjestystä laittaessasi kuntoon.

asennusjärjestyksestä voin sanoa sen verta, että
>unofficial patch ensin
>wanderer's edition
>unoffcialin lisäpätsi wanderer's editioniin
>EVE yms, vastaten kaikkeen aina "kyllä", jos kysytään ylikirjoittamista
>mallinne tai textuurikorvaukset
>questit, jos sellaisia asennat

eilen meni n. 12h korjaillessa ja säädellessä latausjärjestyksen kanssa, että saan varmasti kaiken toimimaan, ja ah kuinka kauniilta peli näyttääkään.

Uusi hahmo ja uudet seikkailut.

Suosittelen myös Flora Overhaul modia, joka lisää kuolleita, eläviä, tai täysin karrelle palaneita puita ja kasveja ympäristöön pelaajan maun mukaan. Kyllähän 200:ssa vuodessa kasvistoa alkaa tulemaan.
Henk koht suositus "Dead", kun valitset versiota, sillä kuolleet aj kitukasvuiset puut ja pensaat loivat kammottavan fiiliksen (ja suojan luodeilta) joutomaan yössä.
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19864/?
No. 15000
full[1].jpg - ( 129.63KB , 800x600 )
15000
>>14999

Jee! Sain juuri modihärdellini käynnistymään ensimmäistä kertaa, ja muutamista bugeista (ihmisillä erivärinen pää ja vartalo, naisilla liian pienet... meshit jne.) huolimatta homma on nyt päässyt vauhtiin!

Onko muuten Falloutissa sama riski kuin Skyrimissä että jos modeja asentaa tai poistaa pelin aloittamisen jälkeen niin tallennukset korruptoituvat? Kannattaako kaikki mahdolliset modit kasata ennenkuin aloittaa pelin tosissaan vai voiko niitä jotenkin lisätä pelin aikanakin?
No. 15001
wipe_the_stripes_by_thishomeboy24-d7jrzcz.png - ( 2.25MB , 2559x3461 )
15001
>>15000
Niinkuin Skyrimissä, Fallouteissakin on riskinsä

Mikäli modin poistaa kesken tallennuksen, ei ole vaaraa tallennuksen korruptoinnista, mikäli poistettu modi EI ole/ vaikuta seuraaviin asioihin
>level list
lootti, vihollisten random spawn, kauppiaiden inventoorit jne ovat tämän varassa, ja kesken pelin näihin vaikuttava modi tuhoaa koko tallennuksen
>skilleihin, rotuihin, levelaukseen tai yleisesti pelimaailman "sääntöihin" vaikuttavan modin poistaminen kesken pelin tuhoaa tallennuksen
>questeja/ radiota/ journalia jne koskevan modin poisto tuhoaa tallennuksen
>minkä vain, mikä sisältää scriptejä poistaminen kaataa koko roskan
>uuden alueen poistaminen tuhoaa tallennuksen, jos itse olet alueella (koskee talojen sisätiloja myös)

seuraavat modit on turvallista poistaa kesken pelaamisen
>retexturet
>static meshes (puu, kivi, talo jne) lisäävät modit

Joidenkin modien lisäys kesken pelin on ok. Yleensä modintekijä on ilmoittanut asiasta, mutta seuraavat ovat varmoja
>uudet tehtävät
>uudet companionit
>retexturet
>uudet static meshesit
>uudet paikat

Seuraavia ei voi asentaa ilman uutta tallennusta
>pelimekaniikkaa muuttavat scriptatut asiat
>leveled listoja, jotka vaikuttavat esineisiin ja niiden ilmestymiseen
>tehtäviä muokkaavia modeja
>mitään, mikä voi muuttaa valmiita scriptejä tai mekaniikkoja, listoja tai hahmoja

bethesdan peleille tyypillistä on, että kun aloitetaan uusi peli, niin tallennuksesi koodeissa oleva tekstinpätkä listaa tiettyjä asioita, kuten sen, mitä olen löytänyt, tappanut, montaako lautasta olet heiluttanut pöydältä alas jne.
Tä,äm takia useimmat modit eivät toimi/ ovat epävakaita, jos ne asentaa kesken pelin, koska "listaus" pelissä sattuneista asioista jää vajaaksi.
No. 15075
177173__safe_twilight+sparkle_fallout_dirt_artist-colon-ppdraw_powered+exoskeleton_power+armor+%28fallout%29_stimpak[1].png - ( 367.05KB , 1000x800 )
15075
Viimepäivinä olen saanut valmiiksi ensimmäiset kohtuullisen sarjatuotettavista prototyypit jet inhalereista, mutta muut eksoottisemmat varusteet herättävät kysymyksiä:

Miten Falloutille niin ikonista stimpackkia käytetään? Kuvissa ihmiset vain tökkäävät sen suoraan käteensä, joten onko siinä mitään liikkuvia osia?

Toinen injektoreihin liittyvä kysymys on relevantti nimenomaan larppien kannalta: Miten neuloja kuljetetaan ilman että ne vääntyvät? En ole pelatessa tullut tuota ajatelleeksikaan, mutta ohuiden piikkien kuljettaminen taskuissa ja repuissa ei käytännössä ole noin helppoa.
No. 15079
derpingaliens.jpg - ( 333.68KB , 1280x720 )
15079
>>15075

Kyllä stimpakin luulisi toimivan samalla periaatteella kuin normaalin ruiskeneulankin. Sisällähän näkyy ampulli osuuden yläpäässä jotain valkoista, joka hyvin voisi olla mäntä ja mittari osuutta painamalla stimpakin päältä saisi männän liikkumaan.

Toisaalta stimpaki voisi toimia myös iskuneulan periaatteella. Mittaristo osoittaa ampullin paineistuksen ja raajaan iskettäessä paineen tasaus pakottaa stimpakin sisällön kehoon.
No. 15080
remove_cannibals_by_brisineo-d6t5f36.png - ( 520.70KB , 1000x800 )
15080
>>15079
>Miten neuloja kuljetetaan ilman että ne vääntyvät?
Koska pelaajilla hyvä mielikuvitus ja hahmottamiskyky yleisesti, niin parasta olisi korvata ohut neula vaikkapa 2-3 mm. paksulla teräslangalla (niinkuin metallihenkareissa), jolloin vääntymisen pelko on paljon pienempi, samoin haavaumat, jos joku itseään sillä käteen tökkää.

Stimpakin toiminta onkin todennäköisesti >>15079, yhtä asiaa lukuunottamatta

>Mittaristo osoittaa ampullin paineistuksen ja raajaan iskettäessä paineen tasaus pakottaa stimpakin sisällön kehoon.
Mittaristo osoittaa sen, kuinka paljon sisältöä stimpakin kuorella on, vaikka sen näkisi ulkoakin päin.
Mikään ei tosin estä, etteikö sisällä olevan parannusaineen määrä olisi suoraan verrannollinen paineistkseen, ja näin ollen mittari osoittaisi molempia.

>This item consists of a gauge for measuring the status of the stimpak's contents.
http://fallout.wikia.com/wiki/Stimpak
No. 15081
tinkering_by_metal_kitty-d86hntd[1].png - ( 461.85KB , 907x877 )
15081
>>15080

Julistan mittarin mittaavan sisällön hyväkuntoisuutta, ihan vaan ettei sen tarvisi liikkua stimpakkia käytettäessä.

Liikkuvista osista puheenollen, olen pahasti jumissa myös stimpackin kyljessä olevan nesteikkunan kanssa. Se olisi teoriassa mahdollista saada toimimaan, mutta menee pahasti yli omien taitojeni rajan.
No. 15096
IMG_20141217_183640277.jpg - ( 920.25KB , 2592x1456 )
15096
Varhainen proof-of-concept -prototyyppi stimpackista on nappia ja mittaritaulua vaille valmis. Tein kapselin yläpuolisen osan puusta, mikä tuntuu käsissä muovisemmalta kuin metallisen näköiseltä osalta odottaisi. Mittarin kuoret ovatkin muovia, ja kun kokonaan metallinen stimpack näyttää enemmän työkalulta kuin ensiapuvälineeltä niin olisiko parempi maalata yläosat punaisiksi tai valkoisiksi?

Jätin prototyypin kylki-ikkunan tyhjäksi että siitä näkee kapselin sisälle. Ajattelin täyttää sen kipsillä tai vastaavalla saadakseni siihen lisää painoa, joten testikappaleessa voin sitäkautta tarkkailla mitenhyvin se onnistuu. Myös steariinin käyttö on harkinnassa, ja ideoita täytemateriaalista joka sopii sisään 4mm:n reiästä otetaan vastaan.

Käyn huomenna rautakaupassa katsomassa josko tähän löytyisi kohtuuhinnalla parempiakin osia, mutta toistaiseksi tämä on kestävin ja "sarjatuotettavin" malli mitä olen keksinyt. Nappi on ainut liikkuva osa mitä tähän saan, sillä kaikki muu olisi kuin rakentaisi kelloa pulloon. Sano jos toiminnallisuutta tarvii enemmän niin kehittelen alusta asti uuden konseptin.
No. 15097
wipe_the_stripes_by_thishomeboy24-d7jrzcz.png - ( 2.25MB , 2559x3461 )
15097
>>15096
Valkoinen maali voisi sopia, sillä punavalkohan on yleisesti lääkinnän värit, ja jos sisältö on ju punaista, niin sopisi hyvin sen suhteen.
Piikki on tosi jepa, sopivan piikin näköinen ja kokoinen, mutta ei silti sellainen, että kukaan vahingossa tappaisi sillä itseään.
Yksi mahdollinen täyttöaine olisi juurikin kirkkaanpunainen steariini. Nestekin olisi aika jepa, mutta koko roska pitäisi sitten saada ilmatiiviiksi. Noh, asiaa voi pohtia.

Hyvää työtä, innolla odottaen tuon valmista mallia /)^3^(\
Kunniapaikka auttajana taattu
No. 15100
667911__safe_applejack_fallout_fallout+3_artist-colon-zaponator_liberty+prime[1].png - ( 2.02MB , 2607x3377 )
15100
>>15097

Yläosille ei löytynyt parempaa materiaalia, mutta nyt on kirkasta pleksiä mittaritaulun tekemiseen.

Viimeaikaisten testien perusteella saippuamassa vaikuttaisi parhaalta ja halvimmalta materiaalilta tämän täyttämiseksi. En vielä tiedä tuleeko jähmettyneestä massasta hyvännäköistä, mutta sitävarten prototyyppi on, ja jos se näyttää törkeältä niin jatkan alkuperäisellä suunnitelmalla peittää ikkuna punaisella ja valkoisella paperilla muovin sisään laminoituna.

Ikkunasta puheenollen, yleensä stimpakkien punaisen nesteen yläpuolella näkyy valkoista, mikä käsittääkseni olisi joko plungeri tai tyhjää tilaa. Tuota ei voi tehdä saippualla, joten jos sitä käyttää niin kapseli täytyy joko täyttää ylös asti tai ikkunassa täytyy käyttää paperia laminaatin välissä.
No. 15101
stimpack_gauge_decal_by_emptysamurai-d6fr6m1[1].png - ( 19.35KB , 210x210 )
15101
>>15100

Tarvii lisää loretietämystä... Onko tämä oikea mittari, kun itse muistaisin vihreän osan kuuluvan oikealle eikä vasemmalle, mutta netissä kuvia löytyy kumminkin päin?
No. 15103
stimpak.png - ( 18.36KB , 100x101 )
15103
>>15100
Yksi mahdollisuus on täyttää kapseli punaisella nesteellä, ja tehdä kapselista kuumaliimalla/ vahalla ilmatiivis, jolloin neste saa heilua kapselissa vapaasti. Tämä tosin saattaa olla työlästä.

>yleensä stimpakkien punaisen nesteen yläpuolella näkyy valkoista, mikä käsittääkseni olisi joko plungeri tai tyhjää tilaa.
Jep, tyhjää tilaa se on, niinkuin pelin tekstuurista näkee. Siinä näkee myös nesteen määrän kylki-ikkunan mitan mukaan.

>>15101
Oikea järjestys on tiedostossa. Huom, koska kyseessä virallinen pelitekstuuri, jouduin sotkemaan sitä hieman tekijänoikeudellisista syistä, jotka kieltävät pelitiedostojen levittämisen ilmaiseksi.
No. 15104
238228__safe_ms-dot-+harshwhinny_games+ponies+play_spoiler-colon-s03e12_chickadee_ms-dot-+peachbottom_splash[1].png - ( 452.79KB , 1020x583 )
15104
>>15103

Kapselin saa helposti vesitiiviiksi, mutta ei millään riittävän kestäväksi pitämään sitä luotettavasti. Ikkuna joustaa senverran että sen liima napsahtaa irti ja alkaa vuotamaan jos sitä painaa liian kovaa, mikä on yksi ongelma jota kiinteämpi sisusta auttaisi.

Itseasiassa kuinka kestäviä larppaustarvikkeiden tarvii olla? Olen tähänasti suunnitellut nämä varmanpäälle ettei niiden käsittelyä tarvisi varoa, mutta tuo ikkuna voisi irrota jo uteliaasta puristelusta minkätakia olen itse arastellut luottamista siihen nesteen pitämiseksi.
No. 15105
>>15104
Hyvä pointti, tuo ei tullut mieleen, että lasi ei kestä.
Vahalla täyttö kuulostaisi näin ollen järkevimmältä, sillä samalla lasi ei painu koko vehkeen sisään, ja samalla pitää homman vakaana, sillä larppikamoilla on paha tapa joutua aika isoon rasitukseen.
No. 15107
20122014721.jpg - ( 149.61KB , 1600x1200 )
15107
Ajattelin nyt vain postata tämän tänne. Koko yöhän siinä meni, mutta kyllä kannatti.
No. 15108
mittarimallit.jpg - ( 3.47MB , 2592x5616 )
15108
>>15107

Hieno! Onko tämä tehty resiinistä valamalla vai 3d-printtaamalla?

Omassa projektissani on taas kompromissien aika: Ohuen mittarin sisään ei saa liikkuvaa painonappia, ja paksumpi taas on kauempana canonista mittarilla joka olisi yhtä paksu kuin kapseliosa. Ohuempaan saisi joko pelkästään hyvännäköisen mutta liikkumattoman metallinapin, tai pienen mikrokytkimen jos joku saa hankittua lisää niitä. Omasta mielestäni elektroninen kytkin ei oikein sopisi stimpakin luonteeseen, joten millä mallilla jatketaan?
No. 15109
10845887_797955080270754_9035660772279469866_o.jpg - ( 42.25KB , 720x540 )
15109
>>15108
3D-printterillä, mutta jälki oli kehnohkoa huonolaatuisen muovin suhteen, joten paikkausaine, kuumaliima, useat maalaukset ja hionnit tekivät ihmeitä. Tulipa siihen viimeisteltyä tuuvit ja muu sellainen, mutta kytkimet tuottavat vielä ongelmia.

Ei elektroninen nappi olisi ulkonäöllisesti hyvä, sopivan postapokalyptisen ja vanhahtavan näköinen, ja vielä helposti tehtävä. Mittariosio ehkä on erikokoinen kuin normisti, murtta eipä tuo haittaa.

Hyvää jälkeä jälleen kerran.
No. 15110
Icon_stimpak[1].png - ( 2.71KB , 190x122 )
15110
>>15109

Loistavaa! Tuo tarkoittaa samalla yli 9000 minuuttia vähemmän hiomista per mittari!

Hoidan steariinitestin ja uuden maalauksen huomenna, joten vielä ehtii päättämään mitkä osat värjätään milläkin värillä.
No. 15113
746982__safe_twilight+sparkle_pinkie+pie_monochrome_comic_pun_lineart_artist-colon-samueleallen_spring[1].jpg - ( 175.89KB , 413x640 )
15113
Sattuuko kukaan tietämään mistä löytyisi noin 5mm:n levyisiä jousia? Kaupalliset jouset olisivat kaikinpuolin luotettavampia ja pitkäikäisempiä kuin mikään mitä kotikonstein saa aikaiseksi.
No. 15127
ministry_of_peace_poster_by_dan232323-d7kg2o9.jpg - ( 1.78MB , 900x1300 )
15127
>>15113
Nyt kun olen kaikki vaihtoehdot käynyt läpi, niin kuulakärkikynänjousi taitaa olla ainoa laadukas ja sopivan kokoinen. Tällaisen takia olen säästänyt kyniä, jos vaikka jousia tarvisikin, ja aika helposti noita tarttuu mukaan eri paikoissa, lähinnä mainoskynämuodossa.
No. 15138
IMG_20150106_171332066.jpg - ( 829.70KB , 1456x2592 )
15138
Testikappale täytetty punaiseksi värjätyllä saippuamassalla. Alkuperäinen suunnitelma oli täyttää se ylipäänsä jollain massalla ja peittää ikkuna kaksivärisellä paperilla, mutta kuten viereisestä testistä näkee niin laminaatti-ikkuna ei jousta riittävästi jos sen sisällä on paperia.

Jonainpäivänä täytynee tehdä matka Biltemaan ostamaan kunnon hiomaraspeja. Keraamiset näyttävät olevan niin kulutustavaraa että niitä menee yksi per stimpack, mutta kuulemma näiden pitäisi kestää pitempäänkin: http://www.biltema.fi/fi/Tyokalut/Hiomatarvikkeet/Multislip/Raspit-10-kpl-20544/

Maalikin loppui, mutta sitä saa kuulemma peruskaupoistakin.
No. 15147
_foe__heroes_of_the_wasteland_by_theomegaridley-d5nm876.png - ( 1.32MB , 1600x960 )
15147
>>15138
>kuulemma näiden pitäisi kestää pitempäänkin: http://www.biltema.fi/fi/Tyokalut/Hiomatarvikkeet/Multislip/Raspit-10-kpl-20544/
Tosi jepoja, ja toimivat kyllä kovassakin käytössä.

Cool. Jos olet huomenna PKM:ssä, niin siellä pystyy heittämään livenä asiaa tämän tiimoilta, toimivalta ja hyvältä kun näyttää.
Innolla näkemään näitä, samoin tiimi, keep going.
No. 15148
223987__safe_fluttershy_crossover_fallout_powered+exoskeleton_artist-colon-akkiv_power+armor+%28fallout%29_brotherhood+of+steel[1].jpg - ( 62.14KB , 900x591 )
15148
>>15147

Ok, otan tämänhetkiset prototyypit mukaan miittiin.

Jos olisi tiennyt aiemmin että olet tulossa niin olisin sopinut miitin Korsoon että olisi voinut samalla hoitaa Falloutin load orderin kuntoon. :)

Toisena harvinaisen tapaamisen etuna ajattelin että olisiko liikaa vaivaa saada toinen parturointi? Tukka on taas liian pitkä pysyäkseen pystyssä ja voisin ottaa sakset ja partakoneen jatkoille, mutta ei mitään paineita jos ei jaksa alkaa operoimaan.
No. 15176
Untitled-1.png - ( 5.57MB , 3239x3500 )
15176
>>15109
Parantelin hieman ulkonäköä ja lukitusta + siinä on kahdella ruuvilla oleva lukko

Huom, ledit ei todellisuudessa ole noin kirkkaat, kamera derppaa
No. 15201
kortit.png - ( 3.79MB , 2134x2334 )
15201
Paistaa se päivä risukasaankin, sillä tilaamani Fallout New Vegas Collector edition playing cards tulivat juuri tänään postista. Laatu on täysi kymppi, eikä missään kohtaa ole valittamista, jopa pienet kuvatekstit on helposti luettavissa. Nämä ovat kuin unelma korttimuodossa.

Ja ei, nämä eivät ole viralliset, sillä moisia keräilyesineitä en enää sopuhinnalla löydä netistä. CowCow:ssa oli mahdollisuus tilata pilkkahintaan melkein mitä vain kustomia, ja päätin sitten kokeilla alennuksilla, miten pelikorttien kanssa kävisi, jos tekisinkin itse, enkä ostaisi aitoja. Eroa alkuperäisiin todella vaikea erottaa, joten en valita. Minulle tärleintä, että sain tyylikkään, Falloutaiheiset kortit ^_^

Kameran laatu -9000, korttien laatu taas kuin taikaa. Tilaan kustomini täst lähin tuolta
No. 15205
Stimpack interior.jpg - ( 1.97MB , 2596x4343 )
15205
Vietin pitkästä aikaa päivän stimpackkeja askarrellen. Ensimmäistä napillista mittaritaulua tehdessä päätin ottaa kuvan sen sisäosista jotka valmiissa tuotteessa jäävät piiloon.
No. 15234
IMG_20150321_111704155.jpg - ( 760.87KB , 2592x1456 )
15234
Ensimmäinen ruiskumaalattu stimpack on valmis kunhan lakka kuivuu ja letkut yhdistetään. Pinta on vähän tasaisempaa kuin käsinmaalatussa, mutta laatu tulee paranemaan vielä huomattavasti nyt kun tietää miten maaliruisku käytännössä toimii.

Lakan kuivumiseen menee viikko(!), mikä yllättävä kyllä ei ole liioittelua. Kun tämä on kunnolla kuiva niin näkee onko koko ruiskun lakkaus hyvä idea vai pitääkö pleksi tai metalliosa jättää lakkaamatta. Suosin ainakin alumiinin lakkausta sillä se hapettuu todella helposti järkyttävään kuntoon kosteissa oloissa.
No. 15236
littlepip__fallout_equestria_by_coloradium-d5j6mpu.jpg - ( 2.37MB , 1200x2019 )
15236
>>15234
Hienoa jälkeä.

Spraylakkaus saattaisi toimia aika hyvin (en tiedä teitkö sillä jo), ja sinänsä lakkaus nopeutuu, jos on teline, josta nuo roikkuisivat narun varassa. lakkaat vain ympäriltä, ja se kuivuu tasaisesti kaikkialta yhtä nopeasti.

Mittareita ollaan mietitty, jos sais aitoja jostain, muttei olla löydetty. Mutta ei hätää, ensviikolla kun on Hämeenlinna 8, niin siellä pystyy keskustelee asiasta aika hyvin.
No. 15237
maxresdefault[1].jpg - ( 92.51KB , 1920x1080 )
15237
>>15236

Roikotan stimpackkia lakkauksen ja kuivauksen aikana teipistä joka peittää sen nappia, laitoin sen pöydälle vain kuvaa varten. Vielä neljän päivän kuivauksen jälkeen se tuntuu nahkealta, joten siirsin sen juuri roikkumaan tietokoneen poistoilmapuhalluksen eteen missä pitäisi olla talon lämpimin paikka.

Otan tämän kappaleen mukaan Hämeenlinnamiittiin, ja jos lakka osoittautuu silloin naaruuntumattomaksi niin kauden avausmiittiin minun pitäisi saada valmiiksi neljä stimpackkia lisää. Sitäenempää en kertakaikkiaan pysty tekemään, sillä tällähetkellä työstämääni yksilöön kuluu viimeiset jäätelötikut kahdenkymmenen vuoden varastosta.
No. 15357
IMG_0061.jpg - ( 961.60KB , 1535x1555 )
15357
Ajattelin nostaa pienellä päivittelyllä.

NCR Veteran Rangerin/ Desert Rangerin kypärä alkaa mallintua tosi kivasti tässä.

Aluksi väänsin papaerimalleja niinkuin eräs täällä on poneista ja muusta sitä tehnytkin. Sen jälkeen muutamia osista pahvista ja liimalla päälle, että jäykkyys säilyy.
Mänturimasta linssin reunat, paperimassaa sisäpuolelle, sekä seinänpaikkainta ja hionta tuohon päälle.
Maalaus ja hionta ja nyt lisää kamaa. Alkaa tämä olla aika kivasti tässä, kunhan vain ehtisi Ropeconiin... (NOPE)

Voisin johonkin pussikaljamiittiin ehkä tuoda, kun valmis
No. 15728
gauntlet.jpg - ( 1.92MB , 2593x4368 )
15728
Pitkästä aikaa materiaalia tähänkin threadiin. Aloin tekemään prototyyppiä gauntleteista, mutta sain pian huomata että työhanskat on suunniteltu jonkin suuren apinalajin mukaan eikä kovia käsineitä kannata rakentaa niiden mittojen mukaan. Sensijaan tulin huomanneeksi että pullonkorkeista ja säilykepurkeista saisi todella helposti tehtyä Fallout-henkiset gauntletit, etenkin jos pohjana käyttää jotain ihmiskäden muotoisia hanskoja.

Jos käyttöä löytyy niin semmoisten tekemiseen ei kovin kauaa menisi. (Ja luonnollisesti lopullisessa mallissa nastojen piikit eivät jäisi osoittamaan suoraan ylöspäin.)
No. 15755
1181166__safe_oc_anthro_3d_source+filmmaker_weapon_fallout+equestria_gun_plantigrade+anthro_oc-colon-littlepip[1].png - ( 1.70MB , 1920x1080 )
15755
Olen viimeaikoina pelaillut Fallout nelosta. En ole vielä pelannut sitä läpi, mutta on mainitsemisen arvoista kuinka mukavia sen NPC:t ovat. Se on suorastaan vastakohta Morrowindille, ja suorastaan harmittaa kun mukana voi pitää vain yhtä companionia kerrallaan.
No. 15804
  Tästä videosta muistuikin mieleen että pitää joskus asentaa Fallout 3:nen uudestaan juuri tällaista modausta varten.

[Takaisin] [Koko lanka] [50 viimeisintä]


Poista viesti
[]

Ilmianna viesti